火影忍者手机游戏伊势乌冬的技能是啥子机制 火影忍者手机游戏PS5手柄玩

伊势乌冬是一位兼具战略灵活性和趣味性的忍者,技能设计围绕风魔手里剑和水遁结晶两大核心展开。普攻共分四段,前三段以体术结合苦无进行平推和扫地攻击,第四段为给前突进斩击,可击飞敌人并具备较大身后判定范围,但需注意斩击极点距离也许无伤害且收招存在短暂后摇,可通过路线键移动关掉。核心技能风魔手里剑之术分两阶段释放,第一次发动时乌冬跃起投掷风魔手里剑,命中后木叶丸乘如意棒追击造成抓取伤害,地面遗留手里剑持续约三秒。再次点击技能可召回手里剑,回旋途径固定且附带攻击判定,若手里剑贴近自身则触发硬直动作,可移动关掉后摇。
该技能首段带扫地效果,但墙角释放易失误,回收冷却时刻较长。未回收七秒,回收十秒,实战中提议首段用于超距离起手,未命中时贴近对手利用回收途径补刀。忍法鼻水木同样为双段机制,首段踢击后萌黄施展水遁水霰生成持续三秒的水滩。再次释放时,若乌冬脱离水滩,则操控水流生成鼻水木结晶抓取敌人,无法抓取霸体目标。若站于水滩上,则脚下结晶化使其滑行突刺,期间免疫脱手技能且可调整路线,突进前有一秒摇杆预输入时刻支持Y轴位移。
此技能衔接性强,水滩存在时可配合一技能打满伤害,或反给冲刺骗替身。奥义木叶丸军团,出击召唤萌黄和木叶丸协同作战,木叶丸先手棍击,萌黄释放水霰,乌冬甩出鼻涕,三者融合结晶化终结敌人。奥义全程含扫地和抓取效果,但木叶丸攻击范围较小,略超屏幕即失效,结晶外轴范围较广。常规情况无法接技能,若伤害未打满时可衔接一技能补刀。
实战中,乌冬需注重技能联动和地形利用。例如一技能起手命中后立刻回收手里剑,接二技能水滩加结晶连招,四秒内可输出约一百万伤害。或利用水滩反给开奥义蹭豆,但需把控浮空高度。其缺陷在于反手能力薄弱,一技能前摇明显、二段突进延迟易被反制,且极度惧怕霸体秘卷或技能,如雷电击、气旋可弥补短板。高伤连招主推,二技能生成水滩、普攻破坏地形拾残骸、切二技能、岩柱牢抓取、切奥义、蚁地狱、长按奥义终结,十二秒内爆发近两百万伤害。
