异变金属测评:每局都能玩出不一样的套路 异变金属锤是哪个mod

用行云流水四个字来形容本作的战斗体系毫不夸大,而且和很多提倡高速战斗的游戏不同,异变金属的上手难度可以说是特别低。这款游戏的连招机制设计的等于巧妙,你不需要像背课本一样去死磕搓招表,只需要通过人物之间的来回切换,便可以把不同风格的攻击组合在一起,打出眼花缭乱的连招。此时操作的不一个人物,而是三个独具特色的赛博武术家所构成的协同整体。
整个经过中没有一丝卡顿,没有那种想换个人就得原地罚站一秒的顿挫感。技能释放、人物切换特别流畅,没有卡顿、没有bug,连招衔接更加没有延迟,就算是新人也可以很快打出炫酷的操作。目前ea版本放开的三个人物,剑客、狂战和超距离刺客。剑客单点爆发极强,它的风格是精准、快速、一击要命。狂战运用长柄大刀,aoe范围很大,而且有一定的控制能力。
而超距离刺客兼顾了超距离输出和控场,运用手里剑可以在敌人打差点的地方输出,还能聚集怪物和施加减益。三个人物有各自的唯一武器、主动技能和大招。而且最重要的是它们的技能是分别冷却,例如用剑客打完一套技能,切到狂战继续丢技能。等奥拉夫的技能交完了,切换成刺客再来一波。接着剑客的cd又转好了,再切回去便可以继续连招。这使得战斗的节拍极其紧凑,而在游戏炫酷的美术和动感的音乐加持下,这种高速的节拍感会快速转化为战斗爽感。
说的直白点,就是游戏看起来帅、听起来燃、打起来爽快。耳机里的重金属bgm一响,配合屏幕上的机甲人物一顿瑰丽输出,那种沉浸感是没办法用语言形容的。虽然动作深度上距离鬼泣还有差距,但那股就是要耍帅的味道完全到位。局内养成方法和其它肉鸽游戏类似,清理完壹个房间的敌人后就能从三项随机更新中选择壹个强化自身。
每个人物都有唯一的构筑路线,而且玩家切换的方法学说上大幅拓宽了构筑空间。但目前的构筑池实在太浅了,人物可用特效就那么几种,运气稍微好一点单局游戏就能把全部更新选项凑齐。每一局的尝试更像是在赌能多早在牌库里抽到核心卡,毕竟卡池一眼就能看到底。
