《魔法门之英雄无人能敌上古纪元》律法机制方法说明 魔法门之英雄无敌3

阵营法则是《魔法门之英雄无人能敌》系列的最新机制。它们引入了一种独立资源——法则点,用于兑换强大的被动经济、英雄或军队更新。全部法则分为两种类型:
·阵营 — 影响整个阵营的全局提高
·军团 — 直接影响战斗中军队的战斗加成
法则层级和解开成本
游戏中共有5个法则层级。层级越高,效果越强,但解开成本也越高。
初始仅放开1级层级。要解开下一层级,需要在已放开的法则中花费一定数量的法则点。确切花费方法:
·2级 — 5 法则点
·3级 — 15 法则点
·4层 — 30点
·5层 — 50点
总计解开全部层级需100点——这是一局游戏中实际能攒到的最大值。
法则点来源
游戏中的主要来源:
·城市中的宫殿建筑
宫殿 I — 每天 +1000 点(每个城市初始已建成)
宫殿 II — 每天 +2000 点
宫殿 III — 每天 +3000 点
·战斗胜利 提供大约等于于战斗基础经验(不计经验加成)的法则点。 示例:270 基础 EXP → ~270 法则点。
·地图物体占领/— +600
点其他矿山 — +400 点
外部生物巢穴 — 取决于单位层级:
1层 → 400
2层 → 600
3层 → 800
4层 → 1000
5层 → 1200
6层 → 1400
7层 → 1600
地图物体占领— +5000 点
重要:一整局最多只能收集100 法则点。这不足以解开并更新全部阵营法则——必须严格选择优先级。
怎样更快获取法则点
显著加速收集的方式
·阵营法则增强器:民族领袖(你的英雄生成+25%法令点数)— 增加从占领矿场和战斗胜利获取的法则点数(适用于该阵营的全部英雄) Necropolis —不朽法则(你的城市产生+20%法则点)城市每天产生更多法则点。
·技能顶级洞察→ 子技能公民创造:公民创造英雄获取+100%法律点数。如果英雄掌握领导力,则此加成加倍。当和基础领导力产生协同效果时,英雄从全部战斗胜利和占领对象中获取 +200% 法则点。
