原子之心血染水晶测评:收束主线剧情同时为续作铺路 原子之心血染水晶圆盘锁

相比前多少dlc那种两三个小时就收工的尴尬尝试,这次可以说是量大管饱,终于对得起票价了。这次的dlc紧接着主线的最终大结局展开,p3、双生舞伶、季娜婆婆等人气人物回归。目标是深入绝密的水晶综合体,和搞事的ai查尔斯做个了断。但不得不说壹个刺心的事实,坏大结局才是真大结局。如果当年辛辛苦苦打出大家都得救的好大结局,那只能说梦里啥都有。
dlc上来就告知您好大结局只是科学家在p3脑子里模拟出来的,前两个dlc发生的一切本质上都是一场梦,可以说剧情的反转一个接着壹个。不过有壹个地方必须要说,冰箱诺拉又过来了。而且这次诺拉直接住进了p3的手套里,成为了主角的新ai搭档。dlc3里左手刚换上卡佳,这次就直接安排了冰箱诺拉。剧情里甚至还专门安排了诺拉和舞伶争风吃醋的戏码,尤其是质问p3背着它和诺拉做了啥子的桥段,属实是等于爆笑了。
但话说过来,这次dlc的野心也很大,剧情不仅收束了本篇的伏笔,还在拼命给thecube和原子之心2铺路,属于是一边在填坑一边又在挖新坑。整体感觉是p3的故事是讲完了,但似乎有一盘更大的棋才刚刚开始。dlc最核心的改动是聚合物手套技能的切换方法,以前大家可以随时切换技能随便用,现在却只能同时携带两个技能。也就是说,火、冰、钩爪、导电泡沫这几样物品只能挑两个带在身上。
打架打到一半想换是不也许的,只能去特定的模块站进行切换。刚上手的时候确实是有些恼火,不过玩一段时刻之后就会发现这个设计其实还行。由于dlc的关卡设计是线性的,每个区域的敌人类型相对固定。你进入壹个全是聚合变体怪物的区域,带冰和火就够了。而进入壹个需要大量解谜攀爬的区域,带钩爪就完事了。
这个限制不仅没有降低玩家的战力,反而逼着玩家需要更加动脑组合技能。不再像以前那样,反正啥都有,莽就完事了。当然缺点也很明显,要是忘了在进boss房之前换对技能,那场面就很惨烈了。如果打最终boss忘记带火,硬生生用枪械磨十几分钟,那会特别痛苦。
