《归环》天赋系统说明

《归环》天赋体系说明
剧情天赋这块,主要影响的是骰子判定结局,玩家在做任务或者触发事件的时候,经常会遇到需要投骰子的情况。这时候剧情天赋就能派上用场了,比如有些天赋可以增加骰子点数,有些能让你多投几次。洞察者的心眼天赋就属于这类,能提前看到一些隐藏选项,这样在主要剧情分支的时候,就不要易选错。提议优先把增加投掷次数的天赋点满,由于很多隐藏任务,都需要投出高点数,才能解开。要是点数不够的话,就算了解有隐藏选项也没用。另外有个小诀窍,遇到重要选择的时候,可以先存档,投不出好结局就读档重来,虽然有点麻烦,但能省不少事。
战斗天赋是通过时之树来更新的,这个体系看起来像个技能树,分了好几条分支。每条分支对应不同的战斗风格,比如有专门提高暴击的,有增加生存能力的,还有强化技能效果的。前期资源相对紧张,不也许把全部分支都点满,因此得按自己选的职业来规划。破界战士适合走输出路线,优先点攻击力和暴击相关的天赋。灵能使者,更适合点技能冷却和法力回复,这样才能持续释放控制技能。洞察者的话相对灵活,可以平衡进步,既点一些感知类天赋,又补充点战斗能力。时之树的天赋是可以重置的,不过需要消耗材料,因此前期最好想清楚再点。
职业天赋是三种天赋里面最独特的,由于这个是开局选职业的时候就固定了,后面没法更改。洞察者的心眼,能自动标记隐藏物品和线索,在寻觅地图的时候特别有用。灵能使者的天赋偏给辅助,可以给队友加护盾或者提高属性。破界战士的天赋就相对直接了,主要是增强近战伤害和减少受到的伤害。这三个职业的天赋各有特征,选何者主要看个人喜好。不过从实用角度来说,洞察者的天赋在前期帮助最大,由于能少走很多弯路,避免有失重要道具。
天赋加点还得配合使灵体系,才能发挥最大效果,使灵等于于宠物,可以提供额外的属性加成。不同使灵的技能和天赋组合起来,会有意想差点的效果,比如洞察者配上能缩短技能冷却的使灵,就能更频繁地运用心眼探测。灵能使者如果带个回蓝快的使灵,控场能力会提高一大截。破界战士组合吸血类使灵的话,生存能力能增强不少,打起来也不用老是喝药。使灵的培养也需要资源,因此前期最好集中培养一两只。
