摘要:理解技能机制是飞行的基础。很多玩家觉得婉儿飞不起来其实是没搞懂她刷大招的原理。婉儿的每一次冲刺都需要在前一次冲刺过程中通过技能或者普攻命中目标来获得笔力这才能继续下一次冲刺。所以飞行不是无脑滑屏而是有节奏地触碰笔墨。二技能丢出的毛笔轨迹是缓慢移动的而一技能的墨迹是向前爆发的只有让大招连续触碰到这两种笔势才能飞得高飞得远。同时被动每次技能碰撞后会提供一层印记五,上官婉儿怎么飞

理解技能机制是飞行的基础。很多玩家觉得婉儿飞不起来其实是没搞懂她刷大招的原理。婉儿的每一次冲刺都需要在前一次冲刺过程中通过技能或者普攻命中目标来获得笔力这才能继续下一次冲刺。所以飞行不是无脑滑屏而是有节奏地触碰笔墨。二技能丢出的毛笔轨迹是缓慢移动的而一技能的墨迹是向前爆发的只有让大招连续触碰到这两种笔势才能飞得高飞得远。同时被动每次技能碰撞后会提供一层印记五层后强化普攻这个强普也能延长大招一次所以善于利用强普能让飞行更加持久。看透这一层练习才有效果。
找到节奏感才能连贯飞行。熟能生巧这个词在婉儿身上体现得特别明显。我建议新手先从丢二技能然后接大招拖动开始让第一段大招正好落在二技能的墨迹上这样连普攻都不用就能刷出第二段。但很多人控制不好方向导致第一段就偏了。我的办法是在训练营里先关掉技能冷却反复练习同一动作直到肌肉记忆。节奏感一旦找到后续每次飞行都会变得顺畅自然。21333连招虽然基础但节奏很关键不要急着划屏幕等技能命中再给方向让大招每段都有停顿。
飞行时机的选择关乎成败。实战中要记住婉儿不是无敌的她最怕被打断。我每次飞之前都会留意敌方英雄的技能图标特别是硬控技能是否还在冷却。如果对方辅助是东皇太一我会等他大招交了再上。另外对面后排的站位也很关键如果射手躲在辅助后面我就需要从侧面或者绕后切入而不是正面飞进去送。分析局势和临场判断是成为高手必经的关卡。有时候不起飞也是一种策略用一二技能消耗骗出对方关键技能再找时机飞。
灵活变通让你的飞行更致命。只会一种连招的婉儿容易被针对所以必须掌握多样化的飞行方式。比如在草丛蹲人时可以先一技能后二技能利用一技能的瞬间笔力起手然后快速拉回二技能的方向打出爆炸伤害的同时还能安全撤退。或者在被追击时反向丢技能然后利用大招往回飞让敌人措手不及。我在巅峰赛用婉儿经常借助河道蜥蜴或者红蓝野怪来延长飞行不仅飞得远还能规避伤害这种技巧一定要熟练。还有利用二技能的回勾实现折返飞行也是高手常用的技巧。
装备与铭文为飞行提供支持。新版本虽然出装百花齐放但我还是信任回响之杖和博学者之怒和法穿棒的老三样。冷静之靴提供前期冷却回响的移速让婉儿机动性更强。巫术法杖有时可以替代回响不过我个人更喜欢回响的被动因为爆炸效果能清兵和消耗。铭文我自己常用调和梦魇和怜悯的组合兼顾生命法穿和冷却线上不会被压。但也有朋友喜欢全攻击带心眼和狩猎看个人风格。重要的是冷却要堆到足够让大招在团战中能用两次辉月保命也很关键。
训练场到实战的蜕变。每次版本更新后我都会再去训练营确认手感因为任何微调都可能影响飞行的顺畅度。我建议大家每天花十分钟练习基础连招比打十局排位都有用。在实战中我会从支援边路开始尝试起飞因为边路线路长容易飞满。而且击杀了对面射手后对面阵型就散了。练习时别怕送人头每一次失败都是进步的阶梯。记得录制视频回看自己断大的原因找到问题然后针对性练习。
飞行的最终目的是胜利。我们玩婉儿不是为了表演而是为了带领团队走向胜利。所以飞行之前请想好退路飞进去之后下一步要做什么。我就见过很多婉儿飞进去收掉一个然后被集火秒了这不划算因为死一次可能丢龙推塔。完美的婉儿是飞进去击杀多人后还能活着出来配合队友推进。所以你的意识必须走在手速前面想清楚了再飞。希望每个热爱婉儿的玩家都能在峡谷里找到自己的艺术追求更高的操作和更清晰的大局观。