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三国计英雄设定以及方法说明 三国里的计

作者:admin 更新时间:2026-05-28
摘要:三国计英雄设定以及玩法说明来啦!这个游戏的设定是比较全面的,英雄的设计就有非常多的选择,而且不同的职业也影响着不同的能力,还有互相克制关系等,这里分享的就是比较底层设计的,三国计英雄设定以及方法说明 三国里的计

 

三国计英雄设定以及方法说明来啦!这个游戏的设定是相对综合的,英雄的设计就有特别多的选择,而且不同的职业也影响着不同的能力,还有互相克制关系等,这里同享的就是相对底层设计的元素,来了解一下吧!

三国计英雄设定以及方法说明

一、英雄的设定

1、稀有度:英雄共有豪杰、名将、无双、传奇4种稀有度,其中名将和无双稀有度为游戏中最主要运用的英雄

2、天赋:绝大部分英雄都拥有天赋效果,天赋是英雄最主要的价格体现,每个英雄的天赋都各不相同,主要对英雄的技能效果产生影响

3、四维:武力、智力、魔力、统帅通称为英雄的四维属性,会对英雄所带领士兵的属性产生影响,在战斗中也会影响许多技能发动的效果

4、职业:英雄共分为3种职业(武将、文官、全才),全才克文官,文官克武将,武将克全才,绝大部分情况下都满足以上关系

5、技能:分为英雄、前军、后军、辅助、内政五大类技能,每个技能需要英雄进修后才可以生效,进修条件和英雄职业和四维相关

6、兵种:分为步兵、骑兵、弓兵、策士四大兵种,其中步兵、骑兵通称为前军,弓兵、策士通称为后军,每个英雄会携带前后军各1个兵种

二、战斗的设定

1、远战:每场战斗的前2回合为远战回合,后军的普通攻击可在远战回合发动

2、近战:从第3回合起为近战回合,前军的普通攻击只可在近战回合发动

3、技能发动:英雄的技能只会在对应回合中发动,有部分英雄天赋可以改变或增加技能的发动回合

4、兵种协同:部分技能发动需要协同前军或后军,如果协同的兵种已经阵亡或处于恐惧情形,则无法发动该技能

5、要命反扑:当英雄在战斗中落败时,如果职业克制敌方英雄,会发动最后一次反扑对敌方造成真正伤害

6、先手:战斗力较高的一方,同回合的英雄技能先手;士兵速度较高的一方,同回合的兵种技能先手

三、国战和个人战

1、国战:在全球地图的城池中发生的战斗称为国战,城池中的玩家和守军为防守方,其他进攻者均为进攻方,战斗以车轮战的方法进行,每场战斗的胜利者将会回到队伍的末尾

2、个人战:除国战以外的战斗均为个人战,一般以三局两胜或五局三胜的车轮战进行,每个方法的战斗制度各有不同

3、疲劳:在国战中,英雄部队每胜利1场会增加1点疲劳值,疲劳值越高部队属性衰减越大,技能释放成功率越低