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热血西游记测评:打击感方面有很大的提高 游戏厅热血西游怎么玩

作者:admin 更新时间:2026-07-01
摘要:与热血三国志相比,热血西游记放弃了前作经典但是却冗长无比的横版动作rpg玩法,转而走向了近些年大火的动作肉鸽模式。由于前作热血三国志软绵绵的打击感实,热血西游记测评:打击感方面有很大的提高 游戏厅热血西游怎么玩

 

和热血三国志相比,热血西游记言败了前作典范然而却冗长无比的横版动作rpg方法,转而走给了近些年大火的动作肉鸽玩法。由于前作热血三国志软绵绵的打击感实在有辱热血硬派的威名,因此本作在打击感方面的表现可以说让人眼前一亮。虽然孙悟空、猪八戒、沙师弟都是以国夫为底层模板制作的,然而在热血西游记中这三个人物不仅特色各异,而且打击感和动作体系也特别契合。

孙悟空敏捷灵活,因此出招快、频率高、动作后摇极小。猪八戒攻高血厚,因此出招中速、攻击范围大、后摇略高。而沙师弟则一改往日近战的设计,变成了主打发波的超距离战士。虽然出手是三人中最慢的,是却可以自动连发。而且三个人物的平衡性也做的极好,每壹个你都可以找到合适的打法和套路通关游戏。同时,由于有着热血的底蕴,因此本作在动作方面的设计不仅有着系列以往大开大合的特征,还很巧妙的融入了许多幽默的元素,比如猴哥的壹个技能变招就是致敬了大话西游中一下蹦飞千万小妖的超级大屁。

这样的致敬还不止于此,或许是由于黑神话悟空过于火爆,在热血西游记中居然能看到和黑神话特别类似的变身体系。随着玩家的流程推进,大家可以在游戏中运用仙术变身为被击败的boss,运用它们的技能。从最开始的黑熊精到中期的牛魔王一家,再到观音菩萨、太上老君等等。而且这些变身还可以给玩家提供诸如闪避增加、暴击增加等额外常备效果。

不过在变身的平衡性方面本作就特别不足了,由于可以变身的boss其实也没有太多,好用的只有寥寥多少。很多变身除非你自己增加难度,否则就是被打入冷宫。而平衡性不足的难题也反应在肉鸽构筑方面,热血西游记的肉鸽构筑方法,只要你玩过哈迪斯一眼就能辨别出来。

都是不同的神仙给主角在招式、技能、瞬步、仙术、大招这六个路线中降下祝福。接着通过前五个路线的唯一性,来搭建每局肉鸽构筑方法的差异化。老实说这个方法其实挺好的,然而由于制作组完全照猫画虎,导致热血西游记的神仙祝福之间不仅没有联动效果,而且很多神仙的祝福还充满了相似性和冲突感。