命运之手人各有命测评:将标志性的卡牌骰子搬进了幸存者里 命运之手全事件

一边丢骰子,一边做各种事件的选择,一边听局外的dm给你碎碎念,做旁白做描述。一边偶遇各种战斗的时候,你还要亲自进入局内,操控你扮演的人物去进行战斗。可以说你的推进是否成功,既要看你的资源规划,又要看你遇到的种种事件之间的关联,又要看你骰子的运气,还要看你面临危险战斗时的操作。
游戏的基本方法依然没有摆脱幸存者的框架,你只需要简单的操控所选的人物躲避敌人的攻击,尽量让自己活下来。再不断吸取那些被你自动攻击杀死的敌人所爆出的经验,不断更新选择自己最契合的构筑,直到最终打赢关底boss,这一关就算是闯过了。不同于其它类幸存者,在人物的构筑上用劲,命运之手幸存者选择把自己典范的各类事件加入到了局内和局外,同时也把骰子和点数引入了进来。
你所看到的每壹个装备、每个事件都有自己的应用场景。你大可以和这些事件完成最普通和表面的交互,可以想办法深挖事件和事件,亦或者事件和道具,事件和人物之间的关联,来找出更深层的联动和解法。这类更深层的解法制作组直接把它贴到了最表面来吸引玩家,比如有的卡池看上去就一个卡,而有的卡明显带着闪烁的徽章。这个徽章就代表关于另外某个物品和这个卡的组合你还没找到,一旦找到卡和其它卡的组合触发了独特事件,往往都会获取更大的局内收益。
而且会把徽章在局外结算的时候变成新的卡,加入你的构筑卡池或者事件卡池里,各个物品会越玩越多。每壹个大关卡都会在开始的时候显示三个独特令牌,在一次游戏中达成何者令牌的任务目标就可以取走何者令牌。这个令牌简单来说就是卡进度用的,想去下壹个大关卡就必须凑够去下壹个大关卡的令牌数。
好在这个限制卡的不死,a关卡任务简单,顺手锚三个令牌。b关卡只取壹个令牌,c关卡拿两随便凑凑,一样可以正常推进进度。它每个关卡都有自己的主任务,或是让你开灯步步为营的驱散毒雾,或是让你放下吊桥打开更多的通路,让你围着怪物兜圈。大家和这些事件交互的方式就是在交互圈里站够一定时刻,这个事件就算是触发了。
