梦塔比测评:卡牌构筑和战棋走位提供了足够的深度 梦卡特动画

游戏中可以在三个训练师中做出选择,而且每个训练师在开局的时候可以从三个随机梦塔比中选择壹个。由于每个训练师都有自己特殊的风格,因此选择的时候也要尽量选择和训练师相性较好的梦塔比。而在战斗中,本作很像gba时代的洛克人exe。玩家和敌人的场地都是由九宫格构成,每个单位的行动也是以卡牌的方法呈现的。因此在整个游戏的经过中,大家不仅要注意自己的梦塔比组合,同时每个单位的牌库构筑也是特别重要。
很多梦塔比拿到决定因素卡和没有拿到决定因素卡完全是两个强度,当然根据梦塔比特性对牌库进行删减也是特别有必要的。由于游戏中存在击败训练师便可以直接胜利的设定,因此在战斗中大家不仅要快速集火掉对方的训练师,也要同时注意自己的训练师不要被击败。而且由于在常规情况下,场地上包含训练师最多只能有三个单位。因此虽然大家可以抓很多梦塔比,然而主力和后备要区分清楚。
尤其是梦塔比或者训练师的换人卡,在没有后备梦塔比的时候千万不要乱用。由于一旦后备区没有梦塔比,你换下场的梦塔比就没有办法再换上来了。除了战斗以外,游戏在大框架方面沿用的是特别典范的肉鸽爬塔,基本上你只要玩过杀戮尖塔,对于本作的闯关流程就不会陌生。除了战斗以外,啥子随机事件、商店、卡牌获取、卡牌附魔等等,只要你见过的它都有。
不过让人相对意外的是,作者对于这些内容似乎都做了调试,不仅没有让任何壹个环节占比过重,同时还彼此很好的形成了配合,让人玩下来不会觉得何者环节完全没有必要存在。游戏的作者很明显也了解类宝可梦玩家喜爱啥子,在梦塔比的进化上给的特别慷慨。全部梦塔比都是五级一段进化,十级二段进化,而且在每次进化时也都会给出等于强力的卡牌或者特性,让玩家的战力可以有质的飞跃。
而且梦塔比更新也很方便,每场战斗都是直接按等级提高,基本上壹个区域肯定可以进化出壹个三级梦塔比。这相比于很多宠物收集游戏抠抠搜搜的不给进化,水平简直是高了十八层楼。一直以来肉鸽游戏,梦塔比的完成度也很高。每个区域的boss都不止有壹个,这样反复游玩也不会轻易觉得重复和枯燥。
