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城门微启测评:高开低走的尝试让人防不胜防 城门尉

作者:admin 更新时间:2026-08-20
摘要:本作属于典型的类猫咪大战争游戏,就是那种在横版卷轴下,敌我双方在屏幕两边各自出兵推线的玩法。需要玩家根据敌人的兵种来调整自己的兵种搭配,从而推掉对方,城门微启测评:高开低走的尝试让人防不胜防 城门尉

 

本作属于典型的类猫咪大战争游戏,就是那种在横版卷轴下,敌我双方在屏幕两边各自出兵推线的方法。需要玩家根据敌人的兵种来调整自己的兵种组合,从而推掉对方的基地。像是战就战、赤潮其实也都是这类方法的变种。当然,城门微启也有着自己特殊的地方。玩家可以在游戏流程中反复去刷兵种的词条,比如壹个骑士兵种可以刷成重骑士,也可以刷成微小骑士,不同的词缀会赋予兵种全然不同的属性,让游戏的变化和深度在学说上拥有近乎无限的也许性。

而且城门微启还带有一定的微操概念,玩家可以通过移动单位的集合点方块来调整不同单位之间的站位,从而形成阵型的概念,这两点在同类型游戏中属于很有新意的创造。毫不夸大的说,刚上手的时候会很沉迷,但随着游戏流程的逐渐深入,这款作品的难题暴露的也越来越多。尤其是在数小时后,你会发现一直以来闯关游戏,本作并没有在关卡上精益求精,第一关是啥子尝试,到了后面也依然是啥子尝试。充其量就是多加了多少防御塔的占领内容,像啥子中立怪物、泉水等可以丰盛游戏性的内容全都没有。

而在兵种设计上,本作也是特别敷衍。看上去单位有很多,然而实际绝大多数都只停留在了数值差异上。兵种特效不能说是没有,但完全没有特色,甚至会出现相扑和剑客壹个直接击飞、壹个打三下击飞这样毫无诚意的设计。而这还不是最要命的,游戏中期你会进修到壹个复活亡灵的技能,它可以直接让你无责从牌库召唤出多少单位,于是游戏的平衡性彻底崩溃。

原本你需要仔细思索兵种组合的方法,变成了只需要带着绝顶兵种壹个即可。由于你只要带壹个绝顶兵种,那么复活亡灵召唤的单位就全是这个绝顶兵种。同时,由于本作没有空地概念,因此你也不用担心自己的强大陆军被敌人的空中针对。游戏瞬间变成了前期无脑卖血升本,接着不停刷技能平推,后期的趣味可以说是荡然无存。

但要说这款游戏完全没优点也不是,其实它原本可以做得更好,不过却出于某些大家不了解的缘故,玩起了躲避两个小时退款的套路。某种角度来说这也是玩家的一种自我保护机制,毕竟你无法了解一款游戏是不是前多少小时好玩,后面直接摆烂的套路。