大迁徙测评:质量不错的星际科幻rpg 大迁徙已成定局最佳答案

大迁徙最吸引人的当属概念设定,游戏中引入了著名的时刻膨胀学说。简单来说就是飞船飞的越快,你身上的时刻流速就越慢。而地球的时刻流速想对你来说也就变得极其之快,快到你仅仅只是在太空旅行了多少星期,故乡已经过去了几十年。而游戏中由于人类对于外星的寻觅是分批进行的,因此出发的时刻差和目的地不同也带来了新的难题。当一拨人刚降落壹个星球时,另一拨人也许已经在殖民星球默默进步了上万年。
因此游戏中玩家除了要面对时刻膨胀带来的沧海桑田、物是人非以外,还要面对不同种族在不同进步水平和时刻维度下所诞生的新难题。比如两个文明水平不同的人类彼此之间还会互相认可吗,这套时刻机制目前还只是停留在背景设定的层面上,并没有在实际游玩中尝试到相关内容。不过据说制作组会专门设计壹个基地星球,让玩家在各种任务中切实感受到时刻膨胀带来的特殊尝试。
而在种族设计上,大迁徙不仅很好的继承了质量效应多文明的内核,还走出了一条特别有意思的新路。游戏中登场的不少外星种族原型都是现实全球随处可见的动物。比如需要去营救的星球就是由一支外形和现实中的青蛙一致无二的种族所统治的,而队伍里还有一位战力特别强悍的伙伴,它是一只觉醒了高等聪明的章鱼。所谓的觉醒其实就是这些生物在维持动物形态的情形下,具备了和人类一样的思考玩法。
这个设定其实很值得大家深思,如果现实中这些普通生灵突然拥有了比肩甚至超越人类的智商,全球又会迎来如何的变化。除去设定以外,游戏的画面表现也属于实打实的惊喜级别,大量的太空场景做的美轮美奂,让你可以切实尝试到宇宙的浩瀚壮阔,很多地方完全可以直接截图当做壁纸。但从配置来看,本作对于pc的标准大概率不会低。如果后期正式版制作组不是在优化上下了大功夫的话,低配玩家就需要做好心理准备了。
不过好处是游戏的发行至少要等到明年,那个时候内存的泡沫应该会被打下来。当然,一直以来典型的科幻美式rpg,曾经在质量效应中被大家称赞的人物体系,本作天然也不会言败。游戏里的各种选项依旧摒弃了非黑即白、脸谱化的善恶划分,而是采用圣骑士和不朽者进行区分。
