皇牌空战8希孚之翼测评:在战斗氛围和代入感上下足了功夫 皇牌空战8希孚之翼 剧情

本作的剧情确实不错,而且不需要了解太多系列的过往也可以完全看的明白。而且为了进一步加强玩家的代入感,皇牌空战8这次全程采用第一人称视角来推进剧情。你能看到队友脸上的表情,能感受到航母甲板上的风,能体会到迷茫和被迫推到台前成为宣传工具的拧巴和压力。虽然在虚拟引擎5公开后,很多职业室都由于运用不熟练而翻车。但aces职业室显然是有备而来,它们自研的cloudly引擎真不是盖的。
游戏中云层不再是静态的背景板,而是拥有了层次感和体积感。交错的飞机云、阳光穿过云层的漫反射、座舱盖上的天然光、软阴影都让空战的气氛感大幅提高。而为了让飞机在云中的战斗更加真正,皇牌空战8里飞机穿行云层不仅有雨水效果,雷达的显示也会由于云雾干扰而缩短范围。当然,相信很多玩家喜爱皇牌空战系列并不是由于它真正,而是它那种介于街机爽感和飞行模拟之间的风格。
和皇牌空战7相比,本作的飞行手感更加厚重,高速转给、爬升和姿态调整时能明显感受到惯性和速度变化带来的影响。而且不同战斗机之间驾驶尝试也更加有区分度,不再只是外观和数据上的差异。而本作最核心的战斗革新,是允许玩家在出击前同时装备两种不同类型的独特武器。这意味着你可以同时携带对空导弹和对地炸弹,来应对更加复杂的战场局势,不过代价是每种独特武器的携带量都会相应减少。
当然这些独特武器不仅仅是玩家可以携带,小队中的其它三架僚机也是可以携带独特武器的。大家在战斗中还可以通过十字键下达集中攻击、独特武器、分散攻击、掩护等四个指令。只不过没有发现玩家可以帮助僚机选择独特武器,只能帮助小队选择不同的飞机,接着这些小队成员会根据任务提示和飞机属性来自动携带独特武器。
这样的设计是制作组想让僚机成为玩家并肩作战的同伴,而并不是玩家武器的延伸。因此本作的ai还不错,不是特别强让你无所作为,也不是特别弱的只会在旁边喊加油。皇牌空战8还新增了壹个连锁破坏机制,简单来说就是敌机被击毁后会飞散出碎片,对周围靠得近的其它飞机造成伤害。
