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地狱卡牌2测评:对于打牌的策略性有极大的加强 地狱卡牌卡组

作者:admin • 更新时间:2026-10-22
摘要:除了延续一代分远程近程的圆形攻击范围以及画风以外,各种地方都发生了改变。最显而易见的就是游戏从三人联机变成了最多四人联机,多一个角色对于对局状态的改,地狱卡牌2测评:对于打牌的策略性有极大的加强 地狱卡牌卡组

 

除了延续一代分超距离近程的圆形攻击范围以及画风以外,各种地方都发生了改变。最显而易见的就是游戏从三人联机变成了最多四人联机,多壹个人物对于对局情形的改变是翻天覆地的。四个人组合出来的效果肯定要比三个人强的多,而且二代的卡牌要比一代卡牌更夸大、更数值、更超模、更不讲道理。诸如下一张卡牌伤害直接范围,下一张卡牌打出两次,一张牌全体起十几二十几点盾等等。就demo这两boss的血量根本就扛不住一张牌,随便叠个四倍伤害,露头就秒。

难点就在于如何刷到卡,二代的构筑玩法和一代完全不一样。一代是一关一关给下选择,在选择之前你就可以了解下一关会遇到啥子,打通之后会来到啥子房间,而且每个人可以独立选择,之后组合在一起。二代则采用了另外一种房间选择的路线,必须全员选择同壹个房间。如果说战斗可以操作,那随机事件就是真随机。目前来说选择事件房的本质就是赌,它的上下限差距极大。

四个人物每个人可以变换三张牌,等于删三张再随机拿三张,对于初始牌组相对烂的人物就是天堂。但你如果遇到陷阱房,大概率就要付出一些代价。这种房间就很恶心,本来浪费一次构筑的机会已经让人够难受了,还有负面效果。为了防止玩家抽差点顶级牌,它也直接在boss房前面塞了个商店,这个商店一次性能买很多牌。每个人物都有力、敏、智、血、摸牌五个属性,这些属性决定了当前人物的性能。

比如你的敏捷决定了护甲上限,不像前作那样可以肆无忌惮的叠满护甲。好处就是每次战斗结束后,言败选牌可以直接换属性,这就很爽。由于你不必担心抽到的牌没有用,每点属性都能带来很明显的性能提高,等于把很多的决策权交到了玩家手里。只要你属性拿的对,牌拿的好,到后期每个人一摸就是一手牌。

再加上本就超模的卡牌效果,轻轻松松就可以开始倒转。这也是二代对于游戏机制的壹个更新,牌强属性加成也强,人还变多了。再加上需要大量帮助队友的联动卡牌、敌人攻击、瞄准路线、给加成的人物等等,策略深度是很明显增加了的。