再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择 再再启程手机版

成熟好玩的增量游戏走的都是大道至简,是让玩家用最轻松的操作获取最大的爽感。因此大家可以看到很多增量游戏在核心尝试上往往只需要触发壹个键位,比如账单必须付款里的锤子砸小猪,又比如幸运四叶草里的老虎机拉杆,再比如锻造大宝剑当中的捶打大宝剑。还有一部分增量游戏虽然也有不少操作,然而会尽也许将操作聚焦在壹个整体,聚焦在壹个小区域上。
比如龟龟潜海记,玩家是需要不断操作的。然而全部的操作其实都集中在控制乌龟捕鱼这一件事上,如果大家结合键盘的控制,宏观的看本质上其实还是一件事。但到了再再启程,它设计了一大堆各自独立的版块需要玩家分别操作。而且还没有快捷键,全都得用鼠标来操作。于是大家得不停的操作各个武器,还要给小车加速,被打了还得调用工具箱里的扳手和抹布来维修。
而且每个武器之间还没有关联性,各有各的操作逻辑,甚至相同类型的武器都会出现不同的操作逻辑。比如手枪、左轮枪、栓动步枪的上弹方法全然不同。你可以说这是为了增加差异化和创意,然而好的创意需要用在对的地方,而不是想到了就必须要做上去。按理说一直以来增量游戏,越到后期越应该解放玩家的十根手指头,结局本作是越到后期要干的事务越多。
诚然游戏中有驾驶员来分担玩家的操作压力,而且不同的驾驶员也可以形成一定的构筑方法,一个不错的创意。结局制作组偏偏给驾驶员的人数做了限制,导致绝大多数情况下都无法自动攻击。明明遗物的位置给了无限多,驾驶员却要限制人数,完全是不分主次。在操作上本作无用的设计也特别多,尤其是抹布和扳手,实在不领会在已经如此复杂的情况下,打开工具箱取出对应道具放到武器上还不行,还必须按住鼠标左键左右晃动才能触发效果。
以至于目前的情况和增量游戏的设计逻辑完全背道而驰,甚至哪怕你是一款肉鸽游戏,这样的操作设计也是完全不合格的。而本作在画面和操作上更是无比割裂,这种错误甚至是已经很久没见过的低级错误。简单来讲就是画面不跟手,游戏画面给的反馈很多时候都不是注意力集中的区域。
