崩坏星穹铁道不同星魂的瓦尔特如何玩 崩坏 星穹铁道官方网站

瓦尔特加强后可以提供40%减防和逐渐叠层的100%增伤,拐力还不错。而且终结技具有打断和推条的效果,可以当做三拐一阵型里的半个生存位。但坏消息是,瓦尔特作为虚无辅助,靠终结技来挂减防很多环境是存在覆盖率难题的。比如骑士一的轮流刷怪,盗火和乐变化天人这种会生怪的敌人,相对挑环境。巡猎人物可以一定程度上规避瓦尔特覆盖率的难题,由于它们可以选择不打没被挂减防的怪。
而且有多少人物可以吃满瓦尔特的一百增伤拐,但实战二魂瓦尔特辅助表现是不如一魂知更鸟和记忆主的,属于拐力强、生存强然而少了点拉条队友的能力,如果玩混沌三拐一的话可以尝试看。接着就是四星魂,终结技额外挂上30%减抗,这个星魂一下就不一样了。多了这30%抗穿,瓦尔特马上就能变身混沌回忆极致辅助,拐力超模的同时还能提供一部分生存能力,等于适合三拐一。
对于不吃增伤或增伤叠的很慢的体系,就比如欢愉队、dot队、击破队、记忆队,四魂瓦尔特的配队价格可以约等于壹个能提供一定生存能力的零魂缇宝。如果是红a、希儿这些相对适配增伤的阵型,那么四魂瓦尔特在环境合适的情况下,甚至可以碰一碰一魂缇宝和二魂知更鸟,实战成绩可以做到持平。如果环境不合适,比如盗火的分身和火花大会的pk阶段,瓦尔特部分情况下会出现覆盖率难题,这个时候更主推同谐辅助。
六星魂瓦尔特是可以当主c玩的,而且由于自带推条的特性,相对适合去玩一些瓦尔特主c的三拐一阵型,打混沌回忆的效果还是很不错的,玩起来相对爽。但优势环境也只有混沌回忆,且遗器毕业压力比常规双暴主c要更大,整体来说属于是有一定强度的娱乐方法。终结技可以使敌方全体陷入失重情形,持续两回合。并使敌方行动延后,之后每次攻击还能继续推条4%,最多可触发八次,失重情形下敌方会带有40%减防。每次击中减速的目标时可以造成一段附加伤害,这个天赋的触发频率等于高,战技的五次弹射伤害可以触发五次天赋,终结技每个目标都会触发两次天赋。拥有二星魂后,每次触发天赋还会获取三点能量。
