第五人格邮差的强势体现在哪里 第五人格邮差的背景故事

邮差作为软辅位,得天独厚的优势就是脱手信,随用随送。不必像昆虫、玩具、舞女一样需要在部分点位提前做铺垫,这样的辅助方法一方面可以避免跑图浪费修机时刻,一方面辅助收益不受队友支配,几乎不存在队友不配合信件就毫无影响的说法。队友在溜鬼,邮差送个急切或者诀别信,队友在救人补个勇气信。要打开门战了提前送个希望信,都是只要送到就有实打实收益的,这一点在排位环境下爆杀90%需要配合的软辅位。
邮差信件作为永续道具,泛用性较高的同时也有不错的对策性。可以根据监管者的不同以及场上队友的实际情况来送出收益相对较高的信件,比如说区选看到监管是走地屠,那么送信就直接选择急切或者诀别。看到监管是小丑、孽蜥和红蝶这种吃一定板区博弈的屠夫,那么送一封激励信收益也是不小的。相较于吹上天的肌肉效应和防御机制,却不重视持续时刻无限的10%交互加速,确实不太应该。
至于修机信前中期的收益确实一般,但在后期邮差自身和外围队友都刚好在抢最后两台机的时候,此信件对于争取多人开门战的效果还是有一定影响的。不过换成牵制信能让队友多溜十几秒的话,确实强于快几秒点亮电机的修机信。希望信的收益可以直接免去求生排地窖浪费时刻,还能加快开门战点门速度,也是有一种机制美。虽说邮差是软辅位,但上次加强后副手持物的扑闹又偏偏多了一秒的硬控,让邮差的陪跑上限更高了,邮差也能起到一定程度硬辅才能打出的效果。
监管者如果开局不处理邮差,那么前期追击、中期守尸、后期控场的发挥空间都会在一定程度上被邮差所压缩。追它的队友凭空多壹个窗弹或者微调,守尸时救人位靠着勇气信,配合天赋在椅子附近直接叠出十八的加速,轻轻松松绕点卡血线,30%的救人加速也增加了一定的博弈容错。后期控场邮差双道具永续,要么就抓到死,否则逼出道具的收益也不算高。在多搏命体系普遍的排位环境下,邮差的性价比确实越来越高了。当木偶师、园丁尝试携带搏命被首追的情况下,邮差的信就能在一定程度上减少它们的牵制压力。
