《我的世界:地下城2》评价:适合用来放空大脑刷子游戏 我的世界地图画生成器

我的全球地下城2是一款流程简短,玩过即忘的角色扮演,从粗陋的剧情到单薄的方法,无不透着简陋,基本上只需壹个下午就能把全部内容尝试个遍,简单轻松的动作尝试大概就是本作的核心卖点。整套平淡无奇的冒险,虽然挑不出啥子要命硬伤,但也实在难有能让人眼前一亮的地方。好在这部续作在前作基础上做出的微小改进,确实值得肯定。虽然它比上不足,但如果你只是想和兄弟们放空大脑,刷个一两晚,游戏还是值得玩家尝试的。
对于没玩过前作的玩家,需要了解的就是“我的全球地下城2”就是把我的全球中那些像素风道具和怪物,通通扔进了壹个极度轻量化的暗黑破坏神框架里。深入地下城,把成群的怪物揍得落花流水,迎战同样画风的剧情boss。但不同于大多数角色扮演那样死磕繁复的技能树,或者塞满需要数学学位,才能算明白的复杂词条装备。地下城2大刀阔斧的剔除了这些元素,转而采用一套更为精简的底层框架,这让他变得更加平易近人,但同时也同等的削弱了方法深度和趣味。
在大约七小时的故事流程中,玩家将操作一位无名英雄,迎战一群获取了通往新维度筛界权限的灾厄村民。游戏里的过场动画和对话,基本上只是勾勒了壹个模糊的剧情轮廓,纯粹是为了打发你东奔西跑去杀怪并拯救全球。好在战斗体系的打磨比剧情要用心的多,几项决定因素机制的加入,让在这个方块全球里的战斗变得更有乐子了。比如初代连个跳跃键都没有,而本作补上了这一功能后,不仅为游戏引入了急需的平台跳跃和轻度解谜元素,还赋予你最新的跳跃攻击动作。
除了这些之后更多武器和防具的附魔选项,可以通过通关地下城和完成全球任务来解开,还有能提供被动增益,如提高超距离伤害的最新法宝。相比初代,这些改动确实是扎实的提高。然而尤其绝大部分的战斗尝试基本保持原样,反复应战,千篇一律的僵尸和灾厄村民,新鲜感很快就会淡去。游戏并没有采用传统的职业体系,流派构筑基本上取决于捡到了啥子装备,这意味着你和你的队友玩起来的尝试几乎一致无二,且在接近大后期之前,也很难真正掌握自己的流派成型路线。
