湮灭之战测评:高战代餐中的佼佼者 湮灭之潮预告评价

本作不仅把高战的指挥官部队特性、大招、现代部队的互相克制、动态部署都做了进去。同时还将一部分红色警戒的元素加入了其中,和高战方法形成了奇特的化学反应。和顶级战争中玩家只需要占领建筑获取金钱就可以出兵不同,在湮灭之战里大家需要同时付款电力和金属两种资源才可以生产部队。而且由于本作的全部部队都是机械化部队,全部游戏中关掉了占领建筑这个功能,取而代之的是玩家可以自己在地图中建造资源收集建筑和出兵建筑。
也就是说,只要你的资源足够多,完全可以在地图上建造多个出兵建筑,接着用数倍于敌人的军队碾压掉敌人。这点就特别红警,毕竟五重工爆犀牛和一重工爆犀牛完全是两码事。当然,伶俐的玩家也许已经发现了,这毕竟不是一款rts游戏,要是按照顶级战争的方法,部队要壹个壹个操作,那打一把游戏就会很累。湮灭之战的制作组很显然一个资深的战棋迷,它深度的思索了战棋游戏在部队数量多了之后的繁琐感。
因此在本作中大家可以破天荒的在战棋游戏里看到用鼠标框选大量部队一起移动的操作,和鼠标双击直接选择屏幕内相同单位的操作。毫无疑问,这两个操作极大的方便了玩家。而本作方便玩家的思索还没有到此结束,游戏中还有壹个辅助行动的玩法,也就是ai托管。玩过顶级战争类似游戏的玩家都有过感受,在每局对战的中后期玩家的部队和经济已经大幅领先PC。
此时对局已经进入了垃圾时刻,但大家还得壹个壹个单位操作,简直是在浪费时刻。但有了辅助行动以后,在这种大局已定的情况下,玩家就不再需要壹个个操作了,只需要每次行动交给ai即可。而如果不想看战斗经过的话,还可以直接选择跳过包括自己友军、敌人在内的全部行动,极大的降低了玩家的时刻成本。它确实让人感受到了,一直以来游戏在为玩家思索,而不是摆出一种爱玩不玩的态度。
如果你觉得辅助行动的单位每次乱跑,每个单位右键可以关掉辅助行动,这样摆的战线在下次辅助行动的时候就不会乱套了。游戏在整体的设计和方法上其实也特别扎实,本作十二名指挥官都有着特别鲜明的指挥能力和大招。而在兵种设计上,除了常规能看到的现代武器装备以外,游戏中还引入了巨大军备这个概念,这些数倍体型于普通单位的超级武器,不仅压迫感十足,而且实战中轰炸起来也是特别过瘾。
