洛克王国世界和宝可梦有啥子不同差异 洛克王国世界和调查团成员合影怎么做

在游戏中天分就是个体值,分别有了不起、等于好、还不错和一般般四种等级。只不过个体值和宝可梦不同,不像宝可梦最多可以达到6v,本作最多只能达到3v。而且每只精灵能让哪多少属性的个体值达到顶尖也是无法改变的,在抓到的时候就已经被固定了。不同的资质可以锻炼的数量上限有所不同,而且顶尖的数值都是十点,锻炼个体值的道具可以通过游戏内活动主题还有每周的炼金来获取。
接着就是努力值,无需通过打怪获取,而是通过更新获取。性格加成逻辑其实和宝可梦差不多,只不过在名字上有些许不同,而且生活这项属性也会计入性格的加减里。精灵也有特性,而且都是固定的,每一只只有壹个,大家也不需要去刷取某个特定的特性。在属性方面,其实本作和宝可梦也大差不差,只不过名称和克制关系上有些许不同差异。最后就是闪光,也就是异色精灵。异色也是属于明雷,只不过每个赛季只有固定的十六只可以刷闪,刷取的时候必须要注意下精灵的闪在不在赛季内。虽然两者都是精灵战斗回合制游戏,本质上一样,然而又有点不一样。
在宝可梦里,每个技能都有自己的pp值,但洛克王国不一样。全部的技能都共用同壹个能量条,一共十点。每个技能都有对应的消耗需求,如果能量用完,不满足能量需求就啥子都放不出来。恢复能量主要通过两种方法,首先就是休息一回合,也就是点聚能,聚能一次可以恢复五点能量。接着就是用回能技能或者是特性,这个机制就意味着不能无脑丢技能了,多了能量上的一层博弈。宝可梦是暗博弈,暗博弈也就是所谓的先读和猜。你需要在信息不明确的情况下去猜对面的操作,比如会不会切灵魂场地挡先制,或者是切电场挡睡等等。高手和新人的差距,很大程度上就体现在这方面。洛克王国则是更加直观的明博弈,这就不得不提到应对机制。
技能可以分为三大类,攻击型技能,也就是直接打伤害的,类比剪刀。情形型技能,也就是给自己加buff,给对面挂减益还是控制,类比布。防御型技能,也就是减伤、格挡之类的,类比石头。这三类技能里有的少数会携带应对词条,只要达成条件就会获取当回合先制加一,而且大部分还有大量的收益。例如威力翻几倍,直接打断对面技能,还有反弹伤害等等。说白了三类技能之间存在克制关系,防御克攻击、攻击克情形、情形克防御。只要选对技能应对成功,就会有特别丰厚的额外收益。加上洛克王国没啥子命中率、暴击率之类的概念,也没有携带道具。因此本质上是减少了博弈数量,增加了博弈收益。相比于猜,更像是见招拆招。当然,做了减法并不意味就没有深度了。
