吞吞堡垒测评:底层框架有潜力但内容空洞 吞吞堡垒bug

会移动的中世纪城堡、碾压村庄吞噬一切的荒诞设定,极简又精细的美术风格,加上大鱼吃小鱼和肉鸽幸存者的类型缝合,让本作看起来确实特别吸引人。不过它空有一副好的皮囊,肚子里却没几许干货。不得不承认,吞吞堡垒属于哪种卖相极佳的作品,甚至它的初印象超越了90%的游戏。极简风格的多边形美术组合上等角视角,营造出了一种既干净又荒诞的奇幻中世纪气氛。
骑着木马的士兵、举剑乱砍的双足机器人、转着大扇叶的移动风车,配上城堡碾压过村庄时金币叮铃哐啷掉一地的反馈,整个画面有一种让人忍不住扬起嘴角的滑稽感。而玩家从一座寒酸的小型移动要塞起步,通过吃掉羊群、村庄、金币接着逐步进化更新为更大的堡垒,并组装各种强力挂件,又给人一种在玩变形金刚的感觉。可以说哪怕是在概念层面,本作也确实做到了惊艳二字。
可当你继续玩第三局、第四局的时候就会发现,吞吞堡垒的内容几乎都是空的。更新反馈基本就是空转,游戏每局采用了典范的三选一强化体系,看起来很肉鸽。但实际情况是点了半天伤害加成,屏幕上也没有多出像样的特效。火炮更新后无非就是一颗炮弹炸一下变成了炸四下,而你不瞪大眼睛根本看不出来差异。更新弹窗还繁琐的要命,本来游戏中的液氮加速就不好按,结局一出弹窗加速自动打断,稍微不注意就会被敌人追上一波围殴。
当然,如果仅仅只是细节难题,也不会说的如此不堪。游戏真正的难题是在构筑上不仅几乎没有化学反应,而且还充斥着不平衡性。宣传中提到的模块化武装体系实际上只是四个武器槽,可装的模块类型也等于有限。更要命的是,武器之间几乎不存在联动。所谓的构筑更多的是堆砌数值,而不是产生策略性的化学反应。
这也导致了壹个难题,虽然游戏中有所谓的神器存在,但由于不平衡和堆数值,最终每局都坍缩成了堆同一种武器,而不是真正的策略组合。不过真正把部件体系彻底架空的是部件体系本身,召唤士兵类的部件强度可以说是一骑绝尘。尤其是在秒敌方建筑单位时,基本都是瞬间秒杀。而和之相对应的其它部件,伤害只能称得上是刮痧。
